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學習英文與了解天下事,為什麼要讀時代雜誌呢?

閱讀世界新鮮事的人所擁有的國際觀是非常驚人的

當你開始閱讀time時代雜誌增加英文閱讀能力,同時也可以提昇世界觀

因此無論出社會還是在學時,推薦學英文的其中一種方法就是大量閱讀time時代雜誌

藉此提高外文的閱讀理解能力,提高英文文章與新聞的理解力,time時代雜誌是一個非常好的讀物!

因為這本雜誌所囊括世界各地最新的奇人異事,可以讓眼界變得更寬廣

而且許多最新片語詞彙,不見得你在字典可以找到,很多都是新創名詞

讓你的頭腦可以跟著世界的巨輪一起前進

只要閱讀1-2個月,你會發現你看原文的速度至少快上2-3倍。

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其實說到遊戲,就必然會想到騰訊、網易、西山居三大遊戲廠商,而其中只有網易才算是真正意義上的遊戲公司,自主研發、自主遊戲引擎,等等這些都是騰訊、金山所不具備的。 ... 為什麼這樣說?其實騰訊一直標榜的就是「流量至上」這樣的原則,手握QQ和微信兩大超級流量平臺,只不過早期面對運營的問題,和流量變現的問題,才不得不進軍遊戲市場,但是縱觀騰訊所有業務來說,遊戲版塊,實在是微乎其微。而金山旗下的西山居,也和騰訊一樣。 ... 網易靠著自己獨樹一幟的風格,走在了遊戲市場的最前端,並從一開始就決定了要自主研發遊戲,自主研發遊戲引擎,而這一決定,就奠定了網易遊戲界的霸主地位。從《大話西遊》開始,一直到《陰陽師》,網易堅持了近20年,將一個殺手鐧運用的淋漓盡致,而恰恰這個殺手鐧也是騰訊和西山居都沒有的。 ... 網易這家公司,是小編看過的最專注的公司了。從2001年12月,網易就推出了首款自主研發的大型網絡角色扮演遊戲《大話西遊》,但這部經典之作只能算是網易敲開遊戲市場的敲門磚。回合制、卡通人物的造型,讓當時的玩家嗅到了新時代來臨的味道。 ... 《大話西遊》的成功,給網易帶來了甜頭,《大話西遊2》就緊接著推出,但是讓網易沒有想到的是,如此之快的遊戲更新進度,帶來的只會是玩家審美的疲勞。《大話西遊2》的口碑並不好,甚至可以說是慘澹也不為過,運營團隊的急功近利,讓這款其實可以媲美當時主流遊戲的作品,化作了一個炮灰。 不過網易的研發團隊並沒有停下來,而是在不斷的探索遊戲的模式,和玩家粘性。 ... 於是,一款最為經典,火爆了整個國內的遊戲誕生了,它就是《夢幻西遊》。 這款從2003年,運營至今的遊戲,留下了太多神話,其實到《夢幻西遊》這裡就能看出網易的一個小心思了,那就是非常專注卡通遊戲了,無論是最早的《大話西遊》、《大話西遊2》到《夢幻西遊》,全都是卡通人物造型和介面,而這種極具創新的意圖,在當時甚至是現在來說,都是潮流的,這就是網易能夠獨樹一幟的最大原因了。 ... 《夢幻西遊》的火爆可以說是網遊史上的一大奇蹟了,光是註冊用戶就已經超過了3.1億,而《夢幻西遊》的神話一直延續到了現在,《夢幻西遊》最成功的地方還是在於它的經濟系統,而這種經濟系統和設定,被後來的幾乎所有遊戲學習,但是至今沒學到精髓。 ... 網易從《夢幻西遊》和《大話西遊》的成功中,似乎找到了一條自己的進化之路:卡通。其實卡通這個詞一直就在我們身邊,從小時候的《火影忍者》、《七龍珠》、《海賊王》等等,到現在的日本動漫,卡通這個詞一直都是一個極大的受眾群體,而網易就是看到這一點,選擇一條路走到黑。 ... 網易對於卡通的遊戲的追求,已經成為了最大的輸出,而在手遊方面,網易更是開啟了主打卡通風格的時代,《陰陽師》就是網易最具代表性的手遊了。《陰陽師》的火爆程度連玩家都在調侃:光是流水帳都能夠策劃三代了。 ... 《陰陽師》甚至都開始出圈,COS、電影、電視、微博、朋友圈等等,都是《陰陽師》的相關話題,並且《陰陽師》的線下IP打造和遊戲周邊的售賣,讓《陰陽師》一度成為網易公司最大的進帳之一。很多人都會問為什麼《陰陽師》能夠這麼火爆? ... 最主要還是前面提到的那個詞:卡通。而這個詞已經深度融入進了《陰陽師》當中,從故事情節、遊戲內容,都離不開卡通這個詞。當然還有它的遊戲玩法,這種不對稱的遊戲玩法,促使了玩家對遊戲的深度依賴性,這種用戶粘度,到現在幾乎是不可複製的。而《陰陽師》的野心也並沒有止步。 ... 因此《決戰!平安京》和《陰陽師:百聞牌》也就衍生了出來。其實從這裡就不難看出,網易最想攻略的還是二次元、卡通類的玩家,而《陰陽師-百聞牌》這種卡牌對戰的模式,更是添加了「桌遊」的意思,等於也挖掘了「桌遊」這類玩家,網易的這手牌,不得不說很明智了。 ... 《陰陽師-百聞牌》相對於其他主流玩法,有著不同的發展,這種靠著腦力較勁不比操作的模式,才更加體現了遊戲的休閒娛樂性。在《陰陽師-百聞牌》中,主打的還是牌組對抗,而這種牌組之間的組合又是千變萬化的,所以集齊卡組就變得尤為重要。 ... 說到這裡,就真的要夸一下網易遊戲對新手玩家的態度了,《陰陽師-百聞牌》這款遊戲,最主要的就是卡組的收集,而只要是新手玩家,只要輸入「WYSSR」,就能獲得10次抽卡機會,而這10次的抽卡機會,就能讓新手玩家在一定程度上過渡,這樣讓遊戲的整體對抗有性了更多的玩法。 ... 當然,網易對於卡通、二次元的遊戲,並沒有就此停下腳步,就以網易幾乎每年都可以開發70款遊戲的速度來說,在未來,網易對於遊戲市場的衝擊力對,或許會更大。而這種卡通、二次元遊戲或將成為主流。 ... 網易的遊戲生態理念,就像B站一樣,「只有了解年輕人的社區文化,才能吸引年輕人的目光。」要知道網易的目標用戶從來都不是小學生,而是青年群體,因為青年群體才是這個世界最主流的地方,這也就是為什麼網易從一開始,就決定主打卡通類遊戲的原因了。 而這,也恰恰成為了網易能躺著賺錢的主要因素。

 

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文章來源取自於:

 

 

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